|
Chcielibyśmy
szczególnie zainteresować Państwa organizacją imprez
terenowych przeznaczonych dla żądnych wrażeń uczestników.
Kształt i forma imprez dostosowane są do potrzeb Zamawiającego.
Przygotowane konkurencje wymagają opracowania przez uczestników
planu działania i współpracy całej grupy bądź też mają
luźną formę zabaw ruchowych, bez elementu współzawodnictwa
i ostrej rywalizacji. W zależności od potrzeb, możemy
przygotować kilka lub nawet kilkadziesiąt stanowisk sprawnościowych.
Oto przykładowe konkurencje i zabawy: BUNGEE
JUMPING - Skok na specjalnie
przygotowanej gumowej linie, tego się nie zapomina... ZABAWY
ROWEROWE - wyścig,
slalom, tor przeszkód, przejazd po równoważni.
DRAPACZ CHMUR - zadanie
grupowe, polegające na ustawieniu jak n KOLEJKA
GÓRSKA - zjazd w sprzęcie
wspinaczkowym po linie pochylonej do ziemi. POKONYWANIE
"BAGNA" - przy
pomocy wysepek i "lian"; decyduje zgranie grupy oraz
przemyślana strategia. MAŁPOWANIE
- podchodzenie w górę na przyrządzie
wspinaczkowym po skośnej lub pionowej linie. BIEG
NA ORIENTACJĘ
W TERENIE - Grupa ma do przejścia
( lub przebiegnięcia ) określoną trasę na której
odnajduje punkty w terenie według mapy, piktogramów lub zdjęć.
KRĘCIOŁEK
- zabawa plebejska. 10 obrotów wokół
słupka i mały slalom - zabawa dla wszystkich. PRZEPRAWA
PONTONEM - drużyna
stojąc w pontonie i trzymając się liny zawieszonej na
wysokości wyprostowanych rąk przepływa przez jezioro lub
rzekę. Możliwe jest też zorganizowanie przeprawy całej
grupy. PRZECIĄGANIE
LINY - Dwie drużyny, lina i
zaczynamy... WYŚCIG
NA SKRZYNKACH
- konkurencja RZUT
GRANATEM - rzut na odległość
granatem. STRZELANIE
Z ŁUKU I BRONI PNEUMATYCZNEJ DO TARCZY -
Nauka i konkursy strzeleckie z łuku, broni pneumatycznej krótkiej
i długiej. Zajęcia prowadzone są w dowolnie przygotowanym
miejscu pod nadzorem instruktorów. RZUT
NOŻEM LUB TOPORKIEM - Nauka
rzucania nożem i toporkiem do specjalnej tarczy. Zajęcia
prowadzone są w dowolnym przygotowanym miejscu pod nadzorem
instruktorów. RUCHOME MOSTY - Kilka beczek, jedna deska. Celem jest przejście całego toru bez dotknięcia ziemii.
TOR
PRZESZKÓD TZW. MAŁPI GAJ -
Tor przeszkód: tzw. most komandoski ( dwie liny między
drzewami, trzymając się jednej idziemy po drugiej ),
gladiator ( walka na kładce przy pomocy owiniętych kijów
nad błotem), ściana płaczu ( przejście przez 3,5 metrową
ścianę ), oponka ( przy pomocy wiszącej na linie opony i
kija przedostajemy się 8 metrów dalej ) , low v ( uczestnicy
po rozpiętej po kątem 45 stopni linie idą trzymając się
za ręce ) , skok z liną ( rozbieg, naskok na linę i jak
najdalszy skok ), pajęczyna ( uczestnicy pomagają sobie
wzajemnie w przejściu przez rozp ZJAZD
LINOWY TZW. "MAŁYSZ" -
Uczestnik ubrany w uprząż alpinistyczną zostaje podczepiony
za zaczep na plecach do lin umocowanych nad urwiskiem i skacze
w dół zjeżdżając 50-100 metrów. Stanowisko obsługiwane
jest przez wykwalifikowanych instruktorów alpinistów. POKONYWANIE
MOSTÓW LINOWYCH RÓŻNYMI TECHNIKAMI -
Pomiędzy dwoma drzewami na wysokości 3 metrów rozciągnięta
zostaje lina długości ok. 30 metrów, po której należy
przeciągnąć się stylem na koalę ( trzymamy się liny rękami
i nogami zwisając pod nią ) lub na komandosa ( leżąc na
linie podciągamy się rękami, jedna noga na linie druga
utrzymuje równowagę ).
JAZDY
QUADAMI - Do dyspozycji
uczestników oddajemy terenowe czterokołowce. Jazdy odbywają
się na wyznaczonym torze. Przed jazdami każdy uczestnik
zostaje przeszkolony z zakresu obsługi i jazdy czterokołowcami.
Istnieje możliwość odbywania przejażdżek w terenie z
instruktorem prowadzącym. WYŚCIGI
NA CZAS: WBIJANIE
GWOŹDZI W PNIAK - Każdy
zespół wybiera po dwóch, trzech zawodników, którzy
otrzymują po jednym dużym gwoździu. Zawodnicy wbijają gwoździe
w pieniek po kolei podając sobie młotek, ten który wbije
ostatni przebiera się w strój P1 i kask, pozostali stając w
odległości 15 metrów rzucają do niego jajkami. KONKURS
DRWALI -
Zawodnicy drużyny dobierają się w pary , każda para musi w
jak najkrótszym czasie odciąć krążek z bala, reszta grupy
trzyma bal. Należy uciąć jak najwięcej krążków z bala. ZAWODY MINI GOLFA - Drużyny wybierają przedstawicieli którzy prowadzą rozgrywkę mini golfa. RZUT MŁOTKIEM DO TELEWIZORA - Uczestnicy losują kolejność rzutów, ustawiają się w odległości 10 metrów od telewizora i wykonują po jednym rzucie młotka. Zwycięża ten który zbije kineskop.
RZUT
LASSEM - Uczestnicy rzucają
lassem do celu (może to być cel ruchomy). ROSYJSKA
RULETKA - Drużyny wybierają
przedstawicieli, którzy siadają do stołu i wypijają po
kolei ustawione kieliszki. W jednych jest wódka w innych
woda. MINI
KASYNO - Uczestnicy mają możliwość
zagrania w Black Jacka oraz WALKA
GLADIATORÓW - Uczestnicy
walczą ze sobą przy pomocy kijów owiniętych gąbką stojąc
na belce umieszczonej nad błotem. Próbują zrzucić się z
belki w błoto. Mogą mieć zawiązane oczy, a naprowadzanie
na przeciwnika prowadzi głosem grupa. WEJŚCIE
NA PAL PŁACZU - Uczestnicy
wchodzą na ośmiometrowy gładki polakierowany pal na górze
którego czeka nagroda. W początkowej fazie grupa może
pomagać wchodzącemu. JAZDY SAMOCHODAMI RAJDOWYMI I TERENOWYMI. Oraz
oczywiście wiele innych.
|