Sorry, your browser doesn't support Java(tm).
 

Chcielibyśmy szczególnie zainteresować Państwa organizacją imprez terenowych przeznaczonych dla żądnych wrażeń uczestników. Kształt i forma imprez dostosowane są do potrzeb Zamawiającego. Przygotowane konkurencje wymagają opracowania przez uczestników planu działania i współpracy całej grupy bądź też mają luźną formę zabaw ruchowych, bez elementu współzawodnictwa i ostrej rywalizacji. W zależności od potrzeb, możemy przygotować kilka lub nawet kilkadziesiąt stanowisk sprawnościowych.

 

 

      Oto przykładowe konkurencje i zabawy:

 

PAINTBALL – walka za pomocą pneumatycznych karabinków na kulki z farbą – wielka dawka adrenaliny, różne scenariusze.

BUNGEE JUMPING - Skok na specjalnie przygotowanej gumowej linie, tego się nie zapomina...

ZABAWY ROWEROWE - wyścig, slalom, tor przeszkód, przejazd po równoważni.

MOST TYROLSKI - przejście po równoległej do powierzchni ziemi linie, rozciągniętej pomiędzy dwoma drzewami. Druga lina służy do trzymania się. W trakcie uczestnik zapięty jest w uprząż i zabezpieczony linami asekuracyjnymi.

DRAPACZ CHMUR - zadanie grupowe, polegające na ustawieniu jak najwyższego słupa z plastikowych skrzynek.

KOLEJKA GÓRSKA - zjazd w sprzęcie wspinaczkowym po linie pochylonej do ziemi.

POKONYWANIE "BAGNA" - przy pomocy wysepek i "lian"; decyduje zgranie grupy oraz przemyślana strategia.

MAŁPOWANIE - podchodzenie w górę na przyrządzie wspinaczkowym po skośnej lub pionowej linie.

BIEG NA ORIENTACJĘ W TERENIE - Grupa ma do przejścia ( lub przebiegnięcia ) określoną trasę na której odnajduje punkty w terenie według mapy, piktogramów lub zdjęć.

KRĘCIOŁEK - zabawa plebejska. 10 obrotów wokół słupka i mały slalom - zabawa dla wszystkich.

PRZEPRAWA PONTONEM - drużyna stojąc w pontonie i trzymając się liny zawieszonej na wysokości wyprostowanych rąk przepływa przez jezioro lub rzekę. Możliwe jest też zorganizowanie przeprawy całej grupy.

PRZECIĄGANIE LINY - Dwie drużyny, lina i zaczynamy...

WYŚCIG NA SKRZYNKACH - konkurencja oceniana na czas, polegająca na przejściu przez całą drużynę z góry ustalonego odcinka, po ustawionych przez siebie plastikowych skrzynkach, bez dotykania ziemi.

RZUT GRANATEM - rzut na odległość granatem.

STRZELANIE Z ŁUKU I BRONI PNEUMATYCZNEJ DO TARCZY - Nauka i konkursy strzeleckie z łuku, broni pneumatycznej krótkiej i długiej. Zajęcia prowadzone są w dowolnie przygotowanym miejscu pod nadzorem instruktorów.  

RZUT NOŻEM LUB TOPORKIEM - Nauka rzucania nożem i toporkiem do specjalnej tarczy. Zajęcia prowadzone są w dowolnym przygotowanym miejscu pod nadzorem instruktorów.  

RUCHOME MOSTY - Kilka beczek, jedna deska. Celem jest przejście całego toru bez dotknięcia ziemii.

TOR PRZESZKÓD TZW. MAŁPI GAJ - Tor przeszkód: tzw. most komandoski ( dwie liny między drzewami, trzymając się jednej idziemy po drugiej ), gladiator ( walka na kładce przy pomocy owiniętych kijów nad błotem), ściana płaczu ( przejście przez 3,5 metrową ścianę ), oponka ( przy pomocy wiszącej na linie opony i kija przedostajemy się 8 metrów dalej ) , low v ( uczestnicy po rozpiętej po kątem 45 stopni linie idą trzymając się za ręce ) , skok z liną ( rozbieg, naskok na linę i jak najdalszy skok ), pajęczyna ( uczestnicy pomagają sobie wzajemnie w przejściu przez rozpięte liny tak aby ich nie dotknąć ), pole minowe ( czołganie się po specjalnym polu ).

ZJAZD LINOWY TZW. "MAŁYSZ" - Uczestnik ubrany w uprząż alpinistyczną zostaje podczepiony za zaczep na plecach do lin umocowanych nad urwiskiem i skacze w dół zjeżdżając 50-100 metrów. Stanowisko obsługiwane jest przez wykwalifikowanych instruktorów alpinistów.

POKONYWANIE MOSTÓW LINOWYCH RÓŻNYMI TECHNIKAMI - Pomiędzy dwoma drzewami na wysokości 3 metrów rozciągnięta zostaje lina długości ok. 30 metrów, po której należy przeciągnąć się stylem na koalę ( trzymamy się liny rękami i nogami zwisając pod nią ) lub na komandosa ( leżąc na linie podciągamy się rękami, jedna noga na linie druga utrzymuje równowagę ).

ZJAZD PIONOWY PO LINIE ALPINISTYCZNEJ - Pomiędzy dwoma blisko stojącymi drzewami rozciągnięte zostaje stanowisko alpinistyczne. Uczestnicy w uprzęży alpinistycznej i z asekuracją wchodzą po drabince sznurowej na wysokość około 15 metrów następnie dokonują zjazdu pionowego. Metoda klasyczna - głową do góry, specjalna - głową w dół.

JAZDY QUADAMI - Do dyspozycji uczestników oddajemy terenowe czterokołowce. Jazdy odbywają się na wyznaczonym torze. Przed jazdami każdy uczestnik zostaje przeszkolony z zakresu obsługi i jazdy czterokołowcami. Istnieje możliwość odbywania przejażdżek w terenie z instruktorem prowadzącym.

WYŚCIGI NA CZAS:
   - worki - uczestnicy poszczególnych drużyn ścigają się ze sobą skacząc w workach.
   - szczudła - uczestnicy poszczególnych zespołów ścigają się ze sobą na szczudłach.
   - rowery - wyścigi rowerów górskich po wyznaczonej trasie.
   - narty wieloosobowe, które posiadają uchwyty ze sznura. 
   - lektyki - czterech uczestników biegnie trasą trzymając lektykę na której siedzi piąty.
   - picie piwa przez słomkę lub lejek - każdy wie o co chodzi.

WBIJANIE GWOŹDZI W PNIAK - Każdy zespół wybiera po dwóch, trzech zawodników, którzy otrzymują po jednym dużym gwoździu. Zawodnicy wbijają gwoździe w pieniek po kolei podając sobie młotek, ten który wbije ostatni przebiera się w strój P1 i kask, pozostali stając w odległości 15 metrów rzucają do niego jajkami.

KONKURS DRWALI - Zawodnicy drużyny dobierają się w pary , każda para musi w jak najkrótszym czasie odciąć krążek z bala, reszta grupy trzyma bal. Należy uciąć jak najwięcej krążków z bala.

ZAWODY MINI GOLFA - Drużyny wybierają przedstawicieli którzy prowadzą rozgrywkę mini golfa.

RZUT MŁOTKIEM DO TELEWIZORA - Uczestnicy losują kolejność rzutów, ustawiają się w odległości 10 metrów od telewizora i wykonują po jednym rzucie młotka. Zwycięża ten który zbije kineskop.

RZUT BERETEM NA ODLEGŁOŚĆ - Uczestnicy rzucają beretem jak najdalej od linii początkowej w taki sposób aby beret upadł na ziemię "antenką" do góry. Wtedy rzut jest zaliczony i można dokonać pomiaru odległości.

RZUT LASSEM - Uczestnicy rzucają lassem do celu (może to być cel ruchomy).

ROSYJSKA RULETKA - Drużyny wybierają przedstawicieli, którzy siadają do stołu i wypijają po kolei ustawione kieliszki. W jednych jest wódka w innych woda.

MINI KASYNO - Uczestnicy mają możliwość zagrania w Black Jacka oraz ruletkę z prawdziwym krupierem. Gra prowadzona będzie przy pomocy żetonów.

WALKA GLADIATORÓW - Uczestnicy walczą ze sobą przy pomocy kijów owiniętych gąbką stojąc na belce umieszczonej nad błotem. Próbują zrzucić się z belki w błoto. Mogą mieć zawiązane oczy, a naprowadzanie na przeciwnika prowadzi głosem grupa.

WEJŚCIE NA PAL PŁACZU - Uczestnicy wchodzą na ośmiometrowy gładki polakierowany pal na górze którego czeka nagroda. W początkowej fazie grupa może pomagać wchodzącemu.

JAZDY SAMOCHODAMI RAJDOWYMI I TERENOWYMI.

Oraz oczywiście wiele innych.